Erster WG-Abend
Acht Fremde, die sich das ganze Jahr eine Küche teilen. Ein paar Runden sind besser, als schweigend am Herd herumzustehen.
Erstiwoche- & Orientierungs-Spiele · pantsy.app
Ein Raum voller Fremder, sortiert in fünf Minuten. Alle bekommen dasselbe geheime Wort, bis auf einen Schwindler – gib einen Hinweis, lies den Raum, lern schnell die Namen. Gratis, keine App, kein peinlicher „sag einen Fun Fact“-Kreis. Perfekt für eine WG, eine Erstigruppe oder einen ganzen Orientierungs-Jahrgang.
Eine Runde, von Anfang bis Ende
Drück auf Play – eine ganze Runde, in Schleife · zum Pausieren tippen
Mach es persönlich
Pantsy führt nicht nur das Spiel – es macht es zu deinem eigenen. Es zählt jede Runde Punkte und nimmt den Tisch auf die Schippe, und schreibt ein Wortpaket über die Erstiwoche selbst: das Wohnheim am Freitag, die Erstimesse, die Mahlzeiten, von denen man überlebt.
Für einen Raum voller Fremder gemacht
Erstiwoche, Wohnheim, Fachschaftsabende – überall, wo sich eine Gruppe zum ersten Mal trifft und die Handys schon draußen sind.
Acht Fremde, die sich das ganze Jahr eine Küche teilen. Ein paar Runden sind besser, als schweigend am Herd herumzustehen.
Keine Moderatoren-Fähigkeiten nötig – teil den Code, und das Handy übernimmt den Eisbrecher für deine ganze Gruppe.
Vor dem Ausgehen: Handys in der Hand, der Jahrgang im Aufwärmen, einer von ihnen blufft schon.
Neue Mitglieder, noch keine gemeinsame Geschichte – eine Runde bringt das Gespräch in Gang, ganz ohne Namensrunde.
Ein ehrlicher Blick
Die alten Eisbrecher haben ihren Platz – hier hilft jeder davon, und hier holt eine schnelle Handy-Runde den ganzen Raum ab.
| Pantsydieses hier | Namensrunde | Ich hab noch nie | Menschen-Bingo | |
|---|---|---|---|---|
| Was du machst | Bluff um ein geheimes Wort, finde den Hochstapler | Reihum den Namen sagen | Zugeben, was man getan hat | Finde jemanden, der … |
| Niemand wird vorgeführt | Ja – du sagst nur ein Wort | Alle Augen auf dir | Kann persönlich werden | Wenig Druck |
| Alle spielen gleichzeitig | Ja | Einer nach dem anderen | Einer nach dem anderen | Ja |
| Vorbereitung / Material | Keine – nur Handys | Keine | Keine | Die Blätter ausdrucken |
| Spielbar immer & immer wieder | Neues Wort jede Runde | Einmal | Bis es peinlich wird | Einmal und vorbei |
| Preis | Gratis | Gratis | Gratis | Gratis |
Eine Namensrunde tut es zur Not, und Menschen-Bingo bringt die Leute in Bewegung – Pantsy bringt einen Raum voller Fremder schlicht zum Reden, Lachen und Kennenlernen, in etwa fünf Minuten, ohne dass etwas gedruckt werden muss.
Klare Antworten
Pantsy. Alle bekommen dasselbe geheime Wort, bis auf einen Schwindler, und der Raum gibt Hinweise und stimmt ab, wer blufft. Keine Namensrunden, keine „Fun Facts“ auf Zuruf – nur Handys und ein Beitritts-Code, mit Fünf-Minuten-Runden, die einen Raum voller Fremder schnell zum Lachen und Namenlernen bringen.
Ja – genau das ist der Sinn. Es ist für 3 bis 10 Spieler im selben Raum am eigenen Handy gemacht, und du kannst für einen großen Jahrgang mehrere Räume gleichzeitig laufen lassen oder die Leute zwischen den Runden tauschen, sodass sich alle durchmischen.
Sehr. Das Handy führt das ganze Spiel, also muss ein Tutor oder Orientierungsleiter kein Moderator sein – einfach den Code teilen und mitspielen. Niemand wird in die Ecke gedrängt, etwas vorzuführen; du sagst nur einen Ein-Wort-Hinweis.
Nein. Pantsy ist gratis und läuft in jedem Handy-Browser – kein App Store, kein Konto. Der Gastgeber tippt auf „Spiel erstellen“ für einen Fünf-Buchstaben-Code, und alle treten per Link, Nachricht oder QR bei.
Ja – weil alle jede Runde spielen und sich gegenseitig lesen müssen, schnappst du Namen und Persönlichkeiten viel schneller auf als bei einer Vorstellungsrunde nacheinander. Ein paar schnelle Runden brechen das Eis besser als eine Stunde Smalltalk.
Pantsy ist für 3 bis 10 Spieler pro Raum gemacht, jeder am eigenen Handy. Für eine große Ersti- oder Orientierungsgruppe teilt ihr euch in mehrere Räume auf, die gleichzeitig laufen.
Tag eins, alle sind fremd
Gratis, keine App, kein peinlicher Kreis. Starte ein Spiel, und ab Runde zwei kennst du den Raum.