El juego para fiestas cara a cara · pantsy.app

Aquí alguien miente.

Todos reciben la palabra. Todos menos uno. Farolea hasta el final o pilla al mentiroso antes de que se escape.

  • En la misma mesa
  • Juega gratis
  • 3–12 jugadores
Crear partida

Entrar

Empieza a jugar en
treinta segundos.

Funciona directamente en el navegador del celular —el anfitrión toca una vez y le sale un código de cinco letras, y cada quien entra desde su propio celular con el código o el QR.

Si es tu primera vez, lo aprendes con un tutorial de treinta segundos —nada de diez minutos explicando reglas.

En esencia es un juego para fiestas; el celular solo se encarga de lo básico. Reúne a tus amigos con unos tragos, en el ferry, en el almuerzo o en la cabaña.

El anfitrión crea la partida
Los amigos se unen con el código o el QR

Categorías & vibras

Elige la vibra –
o deja que la mesa vote.

Unos sesenta packs listos para usar —desde Lugares hasta Infierno de las apps de citas— o crea el tuyo con los chistes internos del grupo. ¿No se ponen de acuerdo? La mesa vota la vibra antes de empezar la ronda.

Pruébalo —vota la vibra y mira cómo cambia el juego

Sesenta packs listos
O di un tema

Cómo se juega una ronda

Da una pista. Capta el ambiente. Vota.

Cada jugador da una pista sobre la palabra secreta —demasiado obvia y ayudas al mentiroso, demasiado ingeniosa y la mesa se pondrá en tu contra. Y las reglas son flexibles: ajústalas como lo hace un anfitrión en la app y la demo cambia.

La respuesta Una palabra, en grande —o una cuadrícula de dieciséis.
El Pantsy Carta en blanco —Pantsy lo sabe desde el primer segundo.
Orden de turno Alrededor de la mesa, en sentido horario.
Caoscomodín Desactivado —los tres de arriba siguen como los dejaste.

Los ajustes de la sala —la demo los sigue

Clubs & rencores

La revancha
es personal.

La primera ronda es divertida. Para la segunda noche ya es una venganza. Crea un club y Pantsy se acuerda de tu grupo entre partidas —lleva estadísticas históricas (quién ha sido Pantsy más veces, a quién nunca atrapan, tu mejor racha de pistas) y anota los rencores sobre la marcha, como quién ha votado por ti cuatro rondas seguidas.

Puntos en cada ronda
Estadísticas & rencores de siempre
«Ella ha votado por Felix seis rondas seguidas.» «Felix no ha atrapado a Ella mintiendo ni una sola vez.» «A Hanne nunca la atrapan después de medianoche.» «Trond vota por Anne-Britt mienta o no.» «Nadie ha atrapado nunca a Alf.» «Andrea ha sido Pantsy cuatro veces —y salió impune.» «Jonas y Cajsa siempre votan el uno por el otro.» «Mathias se traga el farol de Kristine una y otra vez, sin fallar una.» «A Trond lo han atrapado faroleando más que a nadie.» «Anne-Britt no ha votado por Alf ni una sola vez.» «Hanne no sabe leer a Felix ni para salvar el pellejo.»

Reúne a tus amigos

Uno de ellos está a punto
de mentirte.

Gratis —una partida arranca en lo que tardas en leer esta frase.