Permainan parti bersemuka · pantsy.app

Ada yang menipu.

Semua dapat perkataannya. Semua kecuali seorang. Belit sampai habis, atau buru si penipu sebelum dia terlepas.

  • Dalam bilik yang sama
  • Percuma
  • 3–12 pemain
Buat permainan

Cara masuk

Mula main dalam
tiga puluh saat.

Boleh terus main dalam mana-mana pelayar telefon — hos tekan sekali untuk dapat kod lima huruf, dan semua masuk dari telefon sendiri: taip kod atau imbas QR.

Yang baru pertama kali belajar dari tutorial tiga puluh saat — tiada sesi baca peraturan sepuluh minit.

Ringkasnya, ini permainan parti untuk ramai-ramai; telefon cuma alatnya. Kumpulkan kawan-kawan sambil lepak, atas feri, masa makan tengah hari, atau kat rumah rehat.

Host ketuk untuk buat
Kawan-kawan masuk guna kod atau QR

Kategori & vibe

Pilih vibe —
atau biar satu bilik yang undi.

Lebih kurang enam puluh pek siap sedia — dari Tempat sampai Neraka App Dating — atau bina sendiri dari lawak dalaman geng. Tak boleh sepakat pasal mood? Satu meja undi vibe dulu sebelum pusingan mula.

Cuba — undi satu vibe, tengok permainan berubah

Enam puluh pek siap sedia
Atau sebut satu tema

Cara satu pusingan berjalan

Bagi petunjuk. Baca suasana. Undi.

Deduksi sosial, dipadatkan jadi satu pusingan: setiap pemain bagi satu petunjuk pasal perkataan rahsia — terlalu jelas tolong si penipu, terlalu bijak satu bilik pula syak awak. Lepas tu semua tuding siapa yang mereka rasa penyamarnya — yang pura-pura tahu.

Atau main Smokey — tiada siapa diberitahu yang dia penipunya. Seorang pemain cuma dapat perkataan yang lain sikit daripada orang lain, dan main macam biasa je. Separuh meja akhirnya ragu-ragu dengan diri sendiri.

▸ tutorial 30 saat — pusingan ringkas, berulang

Kelab & persaingan

Permainan kedua
jadi peribadi.

Pusingan pertama seronok. Menjelang malam kedua dah jadi persaingan. Mulakan kelab dan Pantsy ingat geng awak antara sesi — menyimpan statistik sepanjang masa (siapa paling kerap jadi Pantsy, siapa tak pernah kantoi, rekod petunjuk terbaik awak) dan merekod persaingan sepanjang masa, macam siapa undi awak empat pusingan berturut-turut.

Diberi markah setiap pusingan
Statistik sepanjang masa & persaingan

Komuniti

Bila dah tak muat lagi di
satu meja.

Tak ada siapa hafal nama orang cuma sebab berdiri dalam bulatan — nama itu baru lekat bila awak tangkap dia menipu. Kelab itu geng awak; komuniti pula semua orang di acara yang sama — minggu suai kenal, taklimat pekerja baharu, satu persidangan.

Satu kod menghimpunkan ratusan orang di papan pendahulu yang sama, dan setiap permainan yang dimainkan oleh mana-mana ahli komuniti akan dikira. Sesiapa pun boleh atur permainan — lokasi, masa — dan seluruh komuniti akan tahu.

Satu papan pendahulu bersama
Permainan yang orang betul-betul aturkan
“Ella undi Felix enam pusingan berturut-turut.” “Felix tak pernah sekali pun tangkap Ella menipu.” “Hanne tak pernah kantoi lepas tengah malam.” “Trond undi Anne-Britt sama ada dia menipu atau tidak.” “Tiada siapa pernah tangkap Alf.” “Andrea dah jadi Pantsy empat kali — dan terlepas.” “Jonas dan Cajsa selalu undi satu sama lain.” “Mathias kena belit Kristine setiap kali, tanpa gagal.” “Trond paling kerap kantoi pura-pura, lebih dari sesiapa.” “Anne-Britt tak pernah sekali pun undi Alf.” “Hanne langsung tak boleh baca Felix.”

Kumpulkan kawan-kawan

Salah seorang
nak tipu awak.

Percuma dimainkan — satu permainan bermula sepantas awak habis baca ayat ni.