Giochi per la classe e l'ora di lingua · pantsy.app

Ogni studente parla.
Uno sta bluffando.

Niente schede, niente «ripetete dopo di me». Tutti ricevono la stessa parola segreta — tranne uno studente. Ognuno dà un indizio di una sola parola per dimostrare di conoscerla, poi la classe vota chi sta fingendo. Vocabolario, produzione orale e ascolto travestiti da caccia alle streghe di cinque minuti.

Gruppo3–10 per stanza
PreparazioneUn codice — qualsiasi browser
Ogni roundCirca cinque minuti
LivelloDa A2 in su
PrezzoGratis

Un round, dall'inizio alla fine

Una parola segreta. Un bluffatore. Round da cinque minuti.

Premi play — ecco un round, dall'inizio alla fine, in loop · tocca per mettere in pausa

Fallo tuo

Punta tutto
sull'unità di questa settimana.

Pantsy non si limita a gestire il gioco — parte dal tuo programma. Scrivi la lista esatta di vocaboli di questa settimana come pacchetto di parole, oppure descrivi l'argomento e l'IA ne crea uno. Poi conta i punti a ogni round e sfotte il bluff peggiore dell'aula.

Punteggio & sfottò
Parole della tua lezione

Per i tempi morti di ogni lezione

Ovunque la lezione abbia bisogno di una scossa.

È un'esercitazione sotto mentite spoglie: per dare un buon indizio uno studente deve conoscere la parola, e per votare bene deve capire quelli degli altri. Produzione e comprensione, a ogni round, ultimo banco compreso.

Il riscaldamento

Cinque minuti dopo la campanella per far passare la classe alla lingua target — più rapido di qualsiasi giro di «com'è andato il weekend», e nessuno può starsene a guardare.

Ripasso di vocaboli

Inserisci la lista di parole dell'unità in un pacchetto e falla girare. Gli studenti ripescano le parole sotto pressione invece di rileggerle — e implorano un altro round di ripasso.

Lezione di conversazione

Quando la discussione libera si arena, una parola segreta dà a tutti qualcosa di concreto da dire — e anche le accuse che seguono sono un esercizio di conversazione.

L'ultima lezione prima delle vacanze

La lezione in cui tanto non sopravvive niente di serio. Falla nella lingua che insegni e chiamala didattica, perché lo è.

Uno sguardo onesto

Pantsy contro i classici giochi da fare in classe.

Ogni insegnante di lingua li usa a rotazione, e a buon diritto — ecco il confronto sincero, anche dove Pantsy non vince.

Pantsy a confronto con i classici giochi per la classe e per l'ora di lingua.
Pantsyquesto Kahoot Hot Seat Pictionary
Cosa allenano gli studentiParlare e ascoltareRiconoscere & ricordareDescrivere, indovinareIndovinare — zero produzione
Chi parla davveroTutti, ogni roundNessuno — solo polliciUno studente alla cattedraChi indovina, a sprazzi
PreparazioneZero — scegli o scrivi un pacchettoPreparare prima il quizScrivere le parole sulle carteLista di parole + una lavagna
Studenti timidiUna parola, niente riflettoriA loro agioRiflettori puntatiRiflettori su chi disegna
La tua lista esatta di vocaboliSì — la scrivi tuSì, come domande
Esercizi di grammatica & sintassiNo — è vocabolario & scioltezzaSì, tramite le domande del quizIndirettamenteNo
CostoGratisVersione gratisGratisGratis

Onore al merito: Kahoot è imbattibile per le verifiche rapide e i quiz di grammatica, e Hot Seat è un ottimo allenamento di fluidità per chi ama descrivere. Pantsy è la scelta quando vuoi che ogni studente parli nello stesso momento — compresi quelli che spariscono quando arriva l'Hot Seat.

Risposte dirette

Domande sul gioco in classe.

Qual è un buon gioco di speaking senza preparazione per la classe di lingua?

Pantsy. Si apre in qualsiasi browser — niente app, niente account, niente da stampare — e gli studenti entrano con un codice breve. Tutti ricevono la stessa parola segreta tranne un bluffatore nascosto. Ogni studente dà un indizio di una sola parola per dimostrare di conoscerla, poi la classe vota chi sta bluffando. Un round dura circa cinque minuti.

Che livello serve ai miei studenti?

Più o meno da A2 in su. Uno studente deve produrre una parola o una frase breve come indizio e seguire gli indizi dei compagni. Con i gruppi più forti, chiedi indizi in frasi complete — il gioco diventa più difficile e migliore allo stesso tempo.

Posso usare la mia lista di vocaboli?

Sì. Lo strumento per creare categorie ha una modalità in cui scrivi tu la lista esatta di questa settimana, oppure descrivi l'argomento — «i vocaboli sul cibo dell'unità 4» — e l'IA genera un pacchetto per te.

Funziona per insegnare lingue diverse dall'inglese?

Sì — gli indizi li dicono ad alta voce i tuoi studenti, quindi la pratica vera avviene nella lingua che insegni: francese, tedesco, spagnolo, qualsiasi. Scrivi il tuo pacchetto di parole nella lingua target e tutto il round si gioca in quella.

Quanto può essere grande la classe per giocare?

Una stanza di gioco ospita da 3 a 10 studenti. Per una classe intera, dividila in piccoli gruppi, ognuno con la sua stanza — così ogni studente parla anche molto di più.

Gli studenti devono installare qualcosa?

No. Pantsy funziona nel browser su qualsiasi telefono, tablet o computer. Niente installazione, niente account, niente indirizzi email — gli studenti digitano solo un codice.

I contenuti sono adatti alla classe?

Sì — il pacchetto di parole lo scegli o lo scrivi tu, quindi il contenuto è esattamente quello che ci metti. Nel gioco non c'è niente di intrinsecamente inappropriato; il tono è quello che sceglie l'insegnante.

Per gli ultimi dieci minuti di lezione

Uno dei tuoi studenti sta
per bluffare davanti a tutta la classe.

Gratis, niente app, niente da stampare. Avvia una partita prima che abbiano aperto i libri.